[o] ==>

Давным-давно, можно сказать, в этой самой вселенной, Альтерния была домом мирной расы. Тролли не знали оскверняющего влияния в своей эволюции, что привело к бесконечной войне и насилию.

Проще говоря, они не знали меня.

Как и в воинственном мире, что мы знаем, на мирной планете оказалось двенадцать героев. У этих героев также было двенадцать предшественников, чьи судьбы были сплетены с ними. Эти двадцать четыре персонажа легенды были родом не из этого мира, но ниспосланы с небес из реальности, которая ещё не была постигнута.

Накануне истребления их расы, двенадцать героев начнут играть в игру. Они сделают превосходную попытку, но проиграют. Их цивилизация не была готова к суровым условиям этой игры, и величайшая награда выскользнула из их рук. Но их поражение было более всесторонним, более системным, чем результат простой неадекватности, столь распространённой среди юных игроков в эту игру. Хотя они и не могли распознать в этом дурной знак, этот сеанс был не тем, в котором они появились. Таков симптом едва различимого сбоя, затрагивающего некоторые сеансы, ошибки, созданной для активации невообразимого каскада неудачи по всему пространству парадоксов. Этот сбой – визитная карточка того, кому я служу. Это скромная, воспитанная манера, с которой он бронирует своё место во вселенной для более позднего визита.

Герои, понимая, что их поражение было абсолютным, искали совета у матери всех монстров. Она предложила им выбор. Герои могли либо принять своё поражение вместе с вымиранием их расы, и больше никого не подвергать риску. Или она могла бы показать им путь ко второму шансу, к реальности, в которой избранные герои их расы будут достаточно сильны для лёгкой победы и получения награды. Однако, эта перезагрузка будет проведена ценой стирания существования проигравших героев. Они проживут новые жизни с нуля, сыграют иные роли в перезагруженной реальности, не имея воспоминаний об игре, в которую они играли, и выборах, которые они сделали.

Герои решили принять эту сделку и устроили царапину в своём сеансе. Сделав это, они совершили быстрый старт реальности, в которой будут созданы все двадцать четыре фигуры легенд – и я вместе с ними – и затем отосланы назад во времени, чтобы занять места наших персонажей. Хотя я был доставлен задолго до начала этой истории, до зарождения жизни на их планете. В этот раз я буду следить за её развитием, и тем самым исполню обещание своей матери создать группу агрессивных, жестоких, прекрасно подготовленных героев. Тех, что не будут знать отдыха, пока не будет достигнута победа.

Двадцать четыре юнца снова будут разбиты на две группы, двенадцать ровесников и двенадцать предшественников. Но в дополнение к потере памяти обо всём, что случилось до царапины, была ещё одна загвоздка для проигравших героев. В новой реальности они не должны были служить героями. Они должны были повзрослеть и стать предшественниками двенадцати, которых они ранее считали своими предшественниками, и эти двенадцать были избраны для славы. Эти дети должны были стать героями, которые достигнут победы, и легко доберутся до награды.

Разумеется, это обещание было исполнено дословно, как вы уже успели убедиться. Вся сделка прошла без сучка, без задоринки, как они и должны проходить у назначенных моим господином людей. Однако была маленькая аномалия. Один из проигравших героев в своей новой жизни на теперь уже жестокой планете начал вспоминать. Это его история.

Это история о Неклеймёном.

Починка флешек

Время от времени я обновляю Ruffle в надежде на фикс шрифтов, и сегодня чудо свершилось. Ну, точнее, этому чуду пришлось немного помочь, потому что напрямую это всё дело не работает. Однако, благодаря прогрессу в разработке Ruffle и мотанию туда-сюда на предмет «а что если», у нас работают следующие флешки: Заодно починил Каскад и светлячков, а то поломались немного. Если не работает что-то ещё, можете написать мне в Telegram.
 Эрик Котато 

Ruffle

На сайте теперь прикручен Ruffle, эмулятор Flash. Это означает, что по крайней мере некоторые флешки будут рабочие хотя бы частично. К сожалению, это всё далеко не идеально, потому что Ruffle ещё не готов к употреблению.

В итоге вы можете встретить такие проблемы, как:
  • Застревание на загрузке (может решиться правым кликом, затем Play)
  • Отсутствие музыки
  • Отсутствие части букв
  • Размытые изображения (возможно, беды самих флешек?)
  • Нерабочее управление после клика
  • и другие, которые я ещё не поймал, но возможно, поймаете вы.
Несмотря на эту уйму проблем, я подумал, что возможно, это лучше, чем ничего, поэтому пускай пока будет так. О том, что какие-то из флешек не работают, я знаю, поэтому конкретно о них писать не стоит пока что. Однако если есть какие-то другие проблемы с сайтом, о них можно написать мне в Telegram.

UPD: А ещё теперь у нас есть страница настроек флешек.

 Эрик Котато 

Эпилоги Homestuck

Чтобы перейти к переводу эпилогов, нажмите на картинку. Если у вас по какой-то причине непереносимость нажатий на картинку, то вот вам комофортабельная ссылка:

> Читать эпилоги.

Сайт жив

Давно тут не было новостей. Хотя не удивительно, ибо после перевода тут особо ничего и не происходит.

Вы, наверное, помните, что Хасси продался Viz Media переделал сайт: HTTPS, новый домен, вот это всё. Старый домен вернуть, к сожалению, не выйдет, но можно взять некоторые изменения.

Собственно, первое изменение уже произошло: переход на HTTPS. С этим возникали некоторые проблемы, но сейчас всё должно работать.

Одно из важных изменений, которое было замечено на оригинальном сайте – это переход с Flash на HTML5. Некоторые флешки были полностью переделаны, для некоторых просто сделали заглушки, но теперь все комиксы можно читать без Flash. В скором времени я планирую плотно заняться переносом всего этого.

Другое важное изменение: оптимизация под мобильные устройства. И вот тут уже проблемнее. Возможно, когда-то я этим займусь.

По переводу я пока ничего не знаю. Если будет что переводить, и команда соберётся – будет перевод. Если нет, то сайт будет просто висеть как архив.

Если хотите сообщить о проблеме с работой сайта, можете писать мне в Telegram.

 Эрик Котато 

Пространство Парадоксов



What Pumpkin Studios не желают с нам общаться по поводу лицензии на перевод, поэтому "Парадоксы" полностью перенесены сюда и в дальнейшем будут обновляться здесь.